自学考试Java语言程序设计试题
TextPanel panel=new TextPanel();
Container contentPane=getContentPane();
contentPane.add(panel);
}
public static final int WIDTH=300;
public static final int HEIGHT= 200;
}
class TextPanel extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
super. ________;
g.drawString(″Hello,World! ″,x,y);
}
public int x=100; public int y=100;
}
29.以下是子窗口中设置一个菜单条类的定义。类的构造方法根据指定的窗口名称和菜单表设置菜单条,菜单和菜单项,当选中某个菜单项时,在文本框中显示相应菜单项被选中的信息。
class MenuWindow extends JFrame implements ActionListener {
public static JTextField text;
public MenuWindow(String s,String menuList[][]) {
setTitle(s);
Container con=this.getContentPane();
con.setLayout(new BorderLayout());
this.setLocation(100,100); this.setSize(300,100);
JMenuBar menubar=new JMenuBar();
for(int i=0; i
JMenu menu=new JMenu(menuList[i][0]);
for(int j=1;j
JMenultem anltem=new JMenultem(menuList[i][j]);
anltem.setActionCommand(menuList[i][j]);
anltem.________;menu.add(anltem);
}
menubar.__________;
}
text=new JTextField();setJMenuBar(menubar);
con.add(text,BorderLayout.SOUTH);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
text.setText(e.getActionCommand()+″菜单项被选中! ″);
}
}
public class Test29 extends Applet {
MenuWindow window;
String menuList[][]={{″体育″,″跑步″,″打蓝球″,″打乒乓″},
{″娱乐″,″唱歌″,″跳舞″}};
public void init() {
window=new MenuWindow(″体育娱乐之窗″,menuList);
window.setVisible(true);
}
}
30.以下是一个用鼠标自由作画的小应用程序。最简单的方法是根据鼠标所在位置画点,跟随鼠标的移动,不断画圆点,就能实现用鼠标作画。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Test30 extends java.applet.Applet implements MouseMotionListener {
Color color;int lineSize=2:
int x=-1,y=-l;
public void init(){
setLocation(30,20); setSize(300,300);
setBackground(Color.green);addMouseMotionListener(this);
}
public void paint(Graphics g){
if(x!=-1&&y!=-1) {
g.setColor(color);g.fillOval(x,y,1ineSize,lineSize);
}
}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void mouseDragged(MouseEvent e){
x=e.getX();y=e.getY();_________;
}
public void ________ (Graphics g){ paint(g);}
31.以下定义的类ShareData用于管理多个线程共享数据data。一个线程生成data,另一个线程使用data。约定,新生成的data只有被另一个线程使用后,才能生成下一个data。反之,一个data被使用后,也不能再继续使用。所以,生成和使用data的线程之间需要互斥和同步。以下是管理上述使用方式的类,类内有要管理的共享数据,以及对共享数据的存操作putData()和取操作getData()。
class ShareData{
int data;∥共享数据
boolean newData=false;∥有最近新生成data的标志
synchronized int getData(){
while(!newData){
try{ _________;
} catch(InterruptedExceptipn e){
System.out.println(″因错误,而中断!″);
}
}
newData=false; notify();return data;
}
synchronized void putData(int n){
while(newData){
try{wait();
}catch(InterruptedException e){
System.out.println(″因错误,而中断! ″);
}
}
data=n; __________;
notify(); return;
}
}
五、程序分析题(本大题共5小题,每小题4分,共20分)
32.阅读下列程序,请写出该程序的输出结果。
class Parent{
private void method 1 () { System.out.println(″Parent′s method 1()″);}
public void method 2 () { System.out.println(″Parent′s method 2()″);method 1();}
}
class Child extends Parent {
public void method l (){ System.out.println(″Child′s method 1 ()″);}
public static void main(String args[]){ Parent p = new Child();p.method2();}
}
33.阅读下列程序,请写出该程序的功能。