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PS的色彩模式的选择

时间:2022-11-08 15:09:40 photoshop 我要投稿

PS的色彩模式的选择

  本篇教程教大家如何做出暗黑风格的手绘人像照片,暗黑风整体比较暗沉,肤色有质感,局部还有一些彩色的调光,需要一定的用色和光影控制经验,分享给喜欢做转手绘的同学学习了。以下是小编帮大家整理的PS的色彩模式的选择,仅供参考,希望能够帮助到大家。

  到底该如何选择适当的色彩模式呢?我们先来明确一下RGB与CMYK这两大色彩模式的区别:

  1、RGB色彩模式是发光的,存在于屏幕等显示设备中。不存在于印刷品中。CMYK色彩模式是反光的,需要外界辅助光源才能被感知,它是印刷品唯一的色彩模式。

  2、色彩数量上RGB色域的颜色数比CMYK多出许多。但两者各有部分色彩是互相独立(即不可转换)的。

  3、RGB通道灰度图中偏白表示发光程度高;CMYK通道灰度图中偏白表示油墨含量低。反而反之。

  特别注意第2条:两者各有部分色彩是互相独立(即不可转换)的。如下图中绿色大圆表示RGB色域,蓝色小圆表示CMYK色域。这一大一小表示RGB的色域范围(即色彩数量)要大于CMYK。而在转换色彩模式后,只有位于混合区的颜色彩可以被保留,位于RGB特有区及CMYK特有区的颜色将丢失。

  这意味着如果你用RGB模式去制作印刷用的图像,那么你所用的某些色彩也许是无法被打印出来的。一般来说,RGB中一些较为明亮的色彩无法被打印,如艳蓝色、亮绿色等。如果不作修改地直接印刷,印出来的颜色可能和原先有很大差异。

  同样以下是一幅在RGB模式下制作的图像,在转换为CMYK模式后的比较。

  原先较为鲜亮的一些颜色都变得黯淡了,这就是因为CMYK的色域要小于RGB,因此在转换后有些颜色丢失了。

  注意,此时再把CMYK模式转为RGB模式,丢失掉的颜色也找不回来了。

  这好比原先是一个装满水的2升杯子,后来倒入了一个1.5升的杯子,流失了0.5升。即使以后再倒回2升的杯子,这杯子中装的实际只有1.5升。

  因此,不要频繁地转换色彩模式。转换一次就相当于倒了一次杯子,可能有些水就流失了。

  虽然理论上RGB与CMYK的互转都会损失一些颜色,不过从CMYK转RGB时损失的颜色较少,在视觉上有时很难看出区别。而从RGB转CMYK颜色将损失较多,视觉大部分都可以明显分辨出来。因此习惯上也有CMYK转RGB时颜色无损的说法,其实这种说法的真正所指是:宁可CMYK转RGB,不可RGB转CMYK。

  明白了以上道理,我们对如何选择图像的色彩模式就有了一个概念了:

  如果图像只在电脑上显示,就用RGB模式,这样可以得到较广的色域。

  如果图像需要打印或者印刷,就必须使用CMYK模式,才可确保印刷品颜色与设计时一致。

  从此之后,每当我们要开始新图像制作的时候,首先就要确定好色彩模式。

  目前我们偏重的是网页设计和制作,由于网页一般只是显示在屏幕上的,因此我们可以舒心地去使用RGB模式。

  那么,RGB模式的图像能否直接打印呢?

  可以的,你可以在Photoshop中直接把一幅RGB图像输出给打印机,系统会自动在中间转换色彩模式。

  但不建议这样做,因为前面提到过的色域问题,可能打印出来的图像和设计中的颜色有偏差。

  PS的色彩入门教学

  色即是光

  在日常生活中,我们习惯用眼睛来观察周围的事物,但是如果在黑暗的夜里,或者说是在没有光照的条件下,这些物体是不能被人们看见的,更不可能知道它们各是什么颜色。

  人们之所以能看见色彩,是因为光直射时直接传入人眼,视觉感受到的是光源色。

  当光源照射物体时,光从物体表面反射出来,人眼感受到的是物体表面色彩。

  当光照射时,如遇玻璃之类的透明物体时,人眼看到是透过物体的穿透色。

  RGB加法混色

  想象一下,当我们将两束光线打到一起时,其交互重叠的部分将变得更亮。RGB色光混合模式的道理也是如此,当一束红光于一束绿光交互重叠时,将混合出紫色的光。

  红光与蓝光混合出紫红光。由此可以看出RGB色彩的混合特征,两色或多色光相混,混出的新色光,明度增高。

  另外,参与混合的色光越多,混出的新色的明度就越高,如果把各种色光全部混合在一起则成为极强的白色光。所以把这种混合方法叫做加法混合,即RGB混合模式。

  此种混合效果是由人的视觉器官来完成的,因此它是一种视觉混合。加色法混合被广泛应用于电脑设计领域。

  CMYK减法混色

  CMYK模式是一种色料混合模式,即混合两种色料后产生新色料,也称为第二混合。色料的'混合,即使用水彩、水粉、油画颜料进行绘画时,混合颜色的方式。

  混合后的色料色彩不但色相发生变化,而且明度和纯度都会降低。所以混合的颜色种类越多,色彩就越暗越浊,最后近似于黑灰的状态。

  CMYK是电脑平面设计的专用色彩模式,在印前处理中有着最重要的作用,是四色印刷的基础。

  PS中的色彩原理和颜色搭配

  一个好的设计作品,颜色占到70%左右,其他的30%左右分给了排版,文字设计,图形处理等。

  一、颜色是区分过时设计和时髦设计的重要指标

  大家可能会注意到国内前七八年前的各种海报,喷绘,网站,如果现在还有人拿出这种设计来完成任务,估计大家都会说那个垃圾。 设计虽然是一种高级的与审美结合的脑力劳动,但是它与人们的生活联系十分紧密,随着设计的要求越来越高,人们渐渐被宠坏,审美的能力也越来越强,越来越挑剔,而人们判断的第一标准就是第一眼给她的感觉,说白了就是颜色的搭配。你不能拿七八年前的那些东西去糊弄人家,你必须要跟上设计的国际步伐。但是有一点要提醒大家,不要过度最求时髦而没有好好去执行最本质的最基本的东西。

  二、颜色的搭配遵循设计的基本规则

  做设计的朋友应该都知道,好的设计必须有对比。意思是,无论在整体构图上,颜色搭配上,元素的排列上,必须存在对比,没有对比就没有设计,没有对比就不能突出重点,没有对比就没有美感。

  颜色的搭配同样要遵循对比的原则。一般说来,颜色从纯度,明度,色相上进行对比,明暗对比,深浅对比,冷暖对比等。颜色的对比很容易激发视觉上的冲击。颜色的对比原则从另一个层面上讲,也是一种衬托。为了让设计更好的表达主题,人们往往需要用很多相关元素去衬托主题。这个原则是通用原则。不仅仅是平面设计,后期制作,影视制作,音乐等很多艺术形式都是这样。

  三、一些关于颜色的经验和规律

  经验一: 色彩的黄金法则 6:3:1

  正如我在上篇讲到的,颜色的搭配需要体现对比。这个对比从何而来,正式6:3:1法则让它成为现实。一般来说,一个合格的设计需要有60%的主色,30%的辅助色,加上10%的点缀色,所谓画龙点睛,这10%就是激活画面,提升设计层次的。大家可能都有感受,看到一个设计作品,我们首先大体有一个颜色感受,他大概是什么色系的,通俗一点讲,它是暖色系的,还是冷色系的,这个色系是我们说的60%的主色调,它可能被用来渲染画面气氛;另外的30%是为了画面的平衡,是为了衬托主色调而生。至于那10%刚才也有阐述,设计不能是死板的,有时需要一点点灵动。

  经验二: 勿忘黑色

  一般人对黑色有一定的恐惧感,因为黑色是没有色相的,会认为黑色会让画面变得死气沉沉。恰恰相反,有时候用那么一点点黑色,会让画面呈现出简练、精致的感觉,甚至是灵性。

  经验三: 从自然中提取色彩

  对于人来说,生活在地球上,喜欢看风景,喜欢看建筑,人的眼睛总是容易习惯一些美的东西,或者是让人垂涎欲滴的东西。从这些自然的事物里提取颜色,会让你的设计更加有亲和力,会让人的眼睛更加舒服,让人更加体会美的力量。

  经验四: 色彩的反差

  不同颜色的对比情况,给人不同的情感反应。为什么正式的场合,一般都是黑西服,白衬衫? 为什么暖色调的卧室总是用很色调、明度很相近的颜色? 颜色对比的情况跟色彩心理学联系非常紧密。如何你的设计是想讲述一个非常正规的事物,那么用强对比,强对比提起人的集中力和紧张感;如果你想表现轻松、随意,那么就用弱对比,弱对比让人舒缓、愉悦。这点想必大家都有发现,它在室内装修应用的非常广泛。

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